Evropski sklad za regionalni razvoj

DERSLER

ArahDrape - Kumaş giydirme programı

 

 

 

What is the biggest curse of a weaver? Opinions will vary on this issue, but poor contact with the final customers is definitely one of them. There are just too many middlemen in this business. We can not address the surprisingly low percentage of the fabric cost in the final product. But we can help the weaver in making a better presentation of her fabric used in a finished product.

Using ArahDrape, you will be able to show the looks of your fabric on a shirt, tie, jacket, sofa, tablecloth, bed-linen or whatever the final use of your fabrics may be. You will be able to present the whole collection of your fabrics, and answer many mix and match “What if?” questions at almost zero cost. What if we rotate this pattern by 45 degrees? Can you make it 20% smaller? You will have the picture to answer the question in the time it takes to ask it.

Bu derste, sıfırdan kendi kumaş giydirme modelinizi oluşturuna kadarki tüm işlemleri tanıtacağız; gerçekçi bir sunumda önceden hazırlanmış modelleriniz olacaktır böylece koleksiyonunuzdaki kumaşları modellere uygulayabileceksiniz.

In this tutorial, we will present the whole procedure of making your own drape models from zero; in a real-life presentation you will have the models already prepared, so you will just apply the different fabric textures from your current collection.
Open ArahDrape by clicking on its icon on the desktop. You will need a picture of the model or the product, with fabric areas in white or in single color. We want to keep the shades and the spirit of the original photo, and just replace the fabric. If the model will already have the fabric with a pattern, we will not be able to remove the pattern and insert a new one, while keeping the shades of the original image. You can scan the picture, or make a photo with a digital camera, and transfer the image into the computer. Then select Models > Browse…, and double click the thumbnail of the image.

001

Görüntü ana ArahDrape penceresinde görünecektir.

002

İlk önce herbir bölgenin etrafındaki vektörlerin sınırlarını çizmek zorundasınız. Bölge; görüntü içinde kumaşı koymak istediğiniz bir alandır veya kumaş içindeki bir boşluktur. Bölgeler > Yeni > Vektörler' i seçin veya basitçe Yeni bölge oluştur ikonu drape newRegUnselectüzerine tıklayın, ikon bu hale drape newReg dönüşecektir. Bu ikon bölge çizim modunda olduğunuzu gösterir. Başlangıç noktasını sol fare tuşuyla çizebilirsiniz. Fareyi yeni bir noktaya hareket ettirin ve sol tuşa basın ve böylece başlangıç noktasına gelene kadar devam edin. Bölgelerin düzenlenmesi için kullanıcı dostu fonksiyonlar vardır:
  ●Bölge çizimini durdurmak istiyorsanız, istediğiniz zaman sağ fare tuşuna basabilirsiniz. Program bulunduğunuz yerden başlangıç noktasına kadar ki bölgeyi kapatacaktır.
  ●Bir yanlış yaparsanız ve sadece çizmiş olduğunuz son noktayı silmek isterseniz, Esc tuşuna basın. Birkaç kez çalışacaktır.
  ●Yeni bitmiş bölge sınırına (bordürüne) bir nokta ilave etmek isterseniz, istemiş olduğunuz yere imleci getirin ve ortanca fare tuşuyla tıklayın.
  ● Bir noktayı silmek için üzerine ortanca fare tuşuyla tıklayın.
  ●Bir nokta üzerine sol fare tuşuyla tıklayarak onu hareket ettirebilirsiniz – fare tuşunu basılı tutun ve onu yeni bir yere sürükleyin.
  ●Tüm bölgeyi silmek için, bir bölge üzerine tıklayın ve Delete tuşuna basın yada ana menüden Bölgeler > Sil' i kullanın.

003

Seçili bölgenin geçerli rengi mavidir, seçili olmayan bölgenin rengi kırmızıdır. Çizgilerin renkleri Dosya > Tercihler…' den değiştirilebilir.
Birçok durumda, bir bölgenin sınırları başka bir gölgenin sınırına gelmektedir. Yeni bölgenin sınır noktalarını komşu sınırla aynı noktalar olarak çizmeniz gerekir. Yoksa onlar düzgün bir şekilde birleşmezler ve bunun sonucunda bazı pikseller bordürler boyunca parlar. Bu oldukça yavaş süren ve zaman alıcı bir görev olabilir. Biz size, programın mevcut alan boyunca otomatik sınır vektörleri çizmesine izin verecek bir ipucu göstereceğiz.
Başka bir bölge çizmek için tekrar Yeni bölge oluştur ikonuna  drape newRegUnselect  tıklayın. Gömlek cebi etrafına vektör çizimlerine başlayın: aşağıdaki resimde 1,2, 3, 4 noktalarına bakın. 4. noktadan ileriye doğru cep boyunca birçok sınır noktasına tıklamak yerine, 5. noktaya bir kestirme çizeceğiz.

004

Şimdi boşluk çubuğuna basın, program yeni vektörleri son iki nokta arasındaki ortak vektörler boyunca otomatik olarak çizecektir.

005

Açıkçası, diğer alanın bir noktasından diğer noktasına bir bağlantı yolu olmak zorundadır yoksa program ne yapacağını bilemiyecektir. Program her zaman en kısa bağlantı yolunu seçecektir – o gerçek bir kısayoldur!
üm alanlar için bölge sınırları çizmeniz gerekir – düğme gibi bölgedeki boşluklar da dahildir. Bir kez tüm bordürleri çizdikten sonra alanı kapatacak olan dokuları (kumaşları) yüklemeye hazırsınızdır.
Dokular desteklenen grafik formatlarında (PNG, TIFF, GIF, JPEG) herhangi bir resim olabilir. Resim muhtemelen tekrarlı olacaktır fakat ayrıca kendilerini tekrarlamayan doku resimleri de kullanabilirsiniz. Eğer bir kumaş resmini taradıysanız (scan), onu tekrara koymak için muhtemelen biraz zaman harcayacaksınız. Kumaş dokusu oluşturmak için en kolay yol ArahWeave' den kumaş simülasyonu kaydetmektir. Bu yolla görüntünün tekrarda olacağına emin olabilirsiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü ArahWeave' de saklanacak kumaş dokusu penceresini gösterir. Bu fonksiyonu ArahWeave' de Dosya > Kumaş dokusunu kaydet..' i kullanarak çağırabilirsiniz. seçenekler düzgünce sıralanmışır:
● Görüntü formatını ayarlayabilirsiniz (JPG, PNG, TIFF).
● dpi – bir inçteki nokta sayısı; muhtemelen 100 - 150 dpi birçok durum için yeterli olcaktır.
● Dosya ismi mevcut kumaş ismine bağlı olarak ve dosya uzantısı da seçilen görüntü formatına göre otomatik ayarlanır.
● Program mevcut doku boyutunu piksel olarak dosya isminin üzerinde gösterir. Kumaş raporunuz küçük ise ve piksel ölçüsü 3000x3000 ise o zaman dpi muhtemelen çok yüksektir. Görüntünüzün raporu çok büyük ise makul bir kumaş doku boyutu elde etmek için dpi yi daha da düşürebilirsiniz.

007

Şimdi ArahDrape' ye dönebiliriz. İsterseniz ArahWeave' yi açık tutabilir ve ihtiyacınız olduğunda hemen dokular oluşturabilirsiniz. Dokular ArahDrape' ye normal dosya seçimi Dokular > Doku yükle… kullanılarak yüklenebilir. Arama penceresi aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Arama penceresi Rapor, Boyut, Tarih ... gibi bazı seçeneklere sahiptir, bu seçenekleri denemekten korkmayın. Dosya ismi üzerine tıklarsanız dosya ismini değiştirebilirsiniz veya seçip Del tuşuna basarsarak silebilirsiniz. Dokunun daha iyi bir görünümünü elde etmek istiyorsanız dokunun üzerine sağ tuşa tıklarsanız görüntü tüm ekranı kaplayacak şekilde açılacaktır. Klavyedeki + ve – tuşlarını büyütüp küçültmek için ve bir önceki veya sonraki kumaşı yüklemek için de PgUp or PgDown tuşlarını kullanabilirsiniz. Tam ekran görünümünü kapamak için sağ fare tuşunu tekrar kullanabilirsiniz.

008

İstediğiniz dokuyu ArahDrape' ye yüklemek için bu dokunun üzerine fare ile çift tıklayın. Seçtiğiniz doku sağ alttaki ikon çubuğunda gösterilecektir. Yüklenmiş bir dokuyu kaldırmak istediğinizde ya onun üzerine tıklayıp farklı bir doku yüklersiniz yada Del tuşuna basıp onu silersiniz. Bu işlem doku dosyasını silmeyecek sadece onu ArahDrape' den kaldıracaktır.
Şimdi alanlarımıza dokular atama aşamasındayız, onun için Görünüm modunu Bölgeler' den Bölgeler ve örtme' ye çevirmeliyiz. Herbir bölge üç tipten biri olabilir :
● Renk drape color
● Doku drape tex
● Boşluk drape hole

İlk olarak, tüm bölgeler renk tipinde olacaktır, bunun için gömlek bir parça işi (yamalı gibi) gibi gözükecektir.

010

Biz onları renkten dokuya dönüştürmek istiyoruz. Bu yapılması çok kolay bir iştir, tecrübeli ArahWeave kullanıcıları ne yapacaklarını bileceklerdir: Sağdaki kumaş doku ikonlarına sol fare tuşuyla tıklayın daha sonra istediğiniz bölgenin üzerine gelip sağ fare tuşuyla o dokuyu kopyalayın. Bölge özelliklerini birinden diğerine de kopyalayabilirsiniz – sol tuşu bir bölge seçmek için ve sağ tuşu kopyalamak için kullanın. Bölge tipi, doku ve büyütme seviyesi, dönme açısı bozulmadan kalırken, kopyalanabilecektir.

012

Dokuyu sağ fare tuşuyla bölgeye kopyaladıktan sonra, yakınlaştırma seviyesini ayarlamanız gerekir. Klavyenizdeki yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanarak bunu tamamen görsel bir şekilde yapabilirsiniz. Alternatif olarak, ana ArahDrape penceresinin sağ alt tarafındaki sayısal Ölçek giriş alanını kullanabilirsiniz.
Bölge gölgelendirme modunun üç farklı türü vardır: Düz, Gölgeli ve Parlak. Önce değiştirmek istediğiniz bir bölge seçin ve aralarında geçiş yapmak için araç kutusundaki Gölge moduna drape shadeOff  tıklayın.
● Düz drape shadeOff: Program, orijinal gölgesinden hiçbirini almadan bölgeye doku koyuyor.
● Gölgeli  drape shadeOn: program orijinal görüntüden tonları alır. Bölge rengi, arka plan görüntüsü tonlarının ve belirtilen renk veya kumaş dokusunun toplamı olacaktır. Beyazlarda (parlaklık seviyesi 255), doku aynı kalır, diğer alanlarda daha karanlık olur, orijinal görüntünün parlaklığına bağlıdır. Modeldeki parlaklık seviyesini parlaklık aracıyla uyarlayabilirsiniz.
● Parlak drape shiny:program orijinal görüntüden tonları alır. Orta seviye 128'de, doku aynı kalır, 255'e yakın seviyeye kadar daha hafif olur, 0'a yakın seviyelerde daha koyu olur. Orta ton parametresini değiştirerek parlaklık orta seviyesini değiştirebilirsiniz. Fare ile görüntüden Orta ton parametresini seçebilirsiniz: Sol tıklama + Shift, bölgenin pikselinde, Orta-ton parametresini tıklanan pikselin parlaklığına uyacak şekilde ayarlar. Parametreyi ayarlayarak bunu manuel olarak da değiştirebilirsiniz. Güç parametresi, orijinal modelin açıklık (koyuluk) gücünü ayarlar. Kontrastın çok güçlü olduğunu fark ederseniz, varsayılan değeri 50'ye azaltın. Güç parametresini 0 olarak ayarlarsanız, Gölgeli modda olduğu gibi aynı sonucu elde edersiniz.

Bölge gölgeleme doku ve renkler için çalışır. Bir fotoğrafa dayanan bir dekorasyona sahipseniz, gölgelendirmeyi tercih edersiniz, ancak düz moda hızlı eskizler için daha uygun olabilir. Gölgeli moddaki bölge, ana pencerenin sağ alt köşesinde ekstra gri bir kareye sahiptir. Aşağıdaki resimde görebilirsiniz. Gölgelerinizin açıklığını ve koyuluğunu ayarlamak için iki kontrol noktası kullanın. Sağ üst, koyu tonları kontrol ederken sağ üst nokta, ışık tonlarını kontrol eder. Kontrol noktalarını fareyle hareket ettirmeyi deneyin - etkiler anında olacak.019

Dokuyu bir bölgeden diğerine sağ fare düğmesiyle kopyaladığınızda, yakınlaştırma seviyesini ve o bölgenin açıklığını de kopyalayabilirsiniz. Bölge tipini, düğmeler ve etiketler için boşluğa ayarlamanız gerekir.

020

Bölge sınırları olmadan son görüntünün daha gerçekçi bir görünümünü elde etmek istiyorsanız, Görünüm > Örtme' yi seçin.

021

Tüm güzel gölgelendirmelere sahibiz fakat görüntü hala bir derece düz gözüküyor. Niçin? Doğal gözükmez çünkü yeni uygulanan doku orijinal modelin biçimini izlemez.
Kumaşta perspektif görünüm, ütü izi veya basitçe ürünün 3 boyutundan kaynaklanan geometrik dağılımı belilemeliyiz. Bu iddialı hedefi gerçekleştirmek için ızgara aracını kullanacağız. Izgara ikonu üzerine tıklarsanız veya menüden  Bölgeler > Izgara…' yı seçerseniz, Izgara penceresini elde edebilirsiniz. İlk olarak istediğiniz bölge üzerine tıklamayı unutmayın – bir seferde sadece bir bölgenin ızgarasını ayarlayabilirsiniz. İki farklı ızgara tipi vardır:
Yerdeki halı gibi basit bir perspektif haritasına sahip olmak istediğiniz zaman  Basit ' i kullanın. İstenen haritalama geometrisiyle uyuşan, yapısını yamuğa dönüştürebileceğiniz bir dikdörtgene sahip olacaksınız.
Daha karışıklar için  Kompleks ' i kullanın.
Bizim çalışmamız kompleks bir ızgara kullanmamızı gerektiriyor onun için Kompleks' i seçin. Sonra  Dikey vektör 'e tıklayın ve ana pencerede, seçilen vektörle birlikte onu çizin. Bölgeyi çizdiğiniz gibi onu da çizin, tek fark başlama noktasında sona ermemesidir. Sağ fare tuşuna tıklayarak vektör çizimini bitirin. Vektörler kumaşınızın alana yerleşimini sağlayan kılavuz çizgileri olacaklardır. Dikey ve yatay vektörler birbiri içinden geçmeli ve sınırları bölgelerin dışında olmalıdır. En azından, iki dikey ve iki yatay vektöre ihtiyacınız olacaktır. Eğer kumaş çok karışık bir dağılıma sahipse ara vektörler çizebilirsiniz. Dikey ve yatay vektörleri karıştırmayın ve birbiri içinden geçmesi gerektiklerini unutmayın. Bir hata yaparsanız vektörleri düzeltip onları geçerli kılana kadar herhangi bir haritalama gerçekleştirmeyecektir. Bir sonraki resimde iki dikey vektörü kırmızı olarak ve iki yatay vektörü siyah olarak görebilirsiniz.

022

Bir bölge için ızgara ayarını bitirince, Izgara  penceresini kapatın, bir sonraki bölgeyi seçmek için sol fare tuşuyla o bölgeye tıklayın ve Izgara penceresini tekrar açın. Haritalamada hangi ızgaranın kullanıldığını öğrenmek için Izgara penceresinde  Izgarayı göster ' e de tıklayabilirsiniz.

023

Izgara Sıklığını;  da arttırabilirsiniz; bu haritalamada daha küçük dikdörtgenler oluşturur. Birçok durumda, geçerli ızgara sıklığı çalışacaktır.Izgara vektör noktalarını eklemek, silmek ve hareket ettirmek bölge vektörlerinde olduğu gibi çalışır: mevcut bir vektöre bir nokta ilave etmek için sadece vektör üzerine ortanca tuşla tıklayın; bir noktayı silmek için nokta üzerine ortanca tuşla tıklayın. Tüm vektörü silmek isterseniz, imleci vektör üzerindeki noktalardan birinin üzerine getirin sağ tuşa bastırın ve  Vektörü sil' i tercih edin. Görüntü etrafında yeterli çalışma alanı verecek olan ilave bir bordür elde edeceksiniz.Tüm vektörü hareket ettirmeniz gerekiyorsa, CTRL + fare düğmesi ile yapabilirsiniz. Bazı durumlarda iki özdeş vektöre ihtiyacınız olacaktır, ancak tam olarak aynı şeyi çizmek zor. Bu nedenle, bu noktanın bir noktasındaki fare imlecini yapmak için, bir sağ düğmeye basın ve Vektörü çoğalt'ı seçin. Program, CTRL + sol fare tuşuyla sürükleyip istediğiniz yere taşıyabileceğiniz bir başka özdeş vektör çizecektir.
Bazen sınırın çok yakınında bir bölgeye sahip olacaksınız, bu yüzden ızgara vektörlerini kenardan serbestçe çizemezsiniz. Bu durumlarda  Görünüm > Görüntü offset'i kullanın. Görüntü etrafında yeterince çalışma alanı sağlayacak ekstra bir sınır elde edeceksiniz. Yeterli alan yoksa,  Dosya > Tercihler…  seçeneğine gidin ve istenen boyutu piksel cinsinden ayarlayın.

024

Bir bölgedeki kumaş dokusunun başlangıcı diğer bölgelerden bağımsız değildir. Normal bir gömlek üzerinde, cebin üzerindeki kumaşın vücut ile aynı hizada olması gerekir. İki komşu bölgenin başlangıç ofsetini eşleştirmek için, sol fare tuşuyla bölgedeki herhangi bir yere tıklayın ve dokuyu istenen konuma sürükleyin. Program, fareyi hareket ettirirken doku ofsetini etkileşimli olarak hareket ettirecektir.
Çalışmanızı en sonunda kaydetmeyi unutmamalısınız, Dosya > Projeyi kaydet… 'i kullanın; Dosya seçim kutusuna dosya adını yazın. Eklenti .drape otomatik olarak eklenecektir.
Gördüğünüz gibi, iyi bir örtü modeli yapmak biraz çalışma gerektiriyor, bu yüzden aynı modeli farklı dokularla defalarca kullanmak istiyoruz.  Dokular > Doku yükle' ye tıklayarak diğer kumaş dokularını yükleyebilirsiniz.

025

Eğer giydirme modeliniz gömleğimiz gibi birçok bölge içeriyorsa, farklı bir doku uygulamak için sağ fare tuşuyla bölgelere tıklamaktan yorulursunuz. Yeni kumaş dokusunu, aynı dokuya sahip olan tüm bölgelere kopyalamak isterseniz. Bunu başarmak için araç çubuğundaki grup drape groupOut  simgesine tıklayın. Grup simgesi bu şekle  drape groupIn dönecek, böylece ArahDrape'nin “grup” modunda olduğunu bileceksiniz. Bundan sonra, dokuyu aynı dokuya sahip tüm bölgelere kopyalamak için tek bir tıklama (farenin sağ düğmesi) kullanabilirsiniz. Ardından, isterseniz bölge türünü tek tek değiştirmek için grubu devre dışı bırakabilirsiniz. Bölgeyi doku örtüsünden drape tex  boşa drape hole çevirirseniz, gömlek yakasını ve bilekliğini beyaza dönüştürebilirsiniz.
Dokular ayrıca döndürülebilir. Varsayılan döndürme merkezi, bölgenin ilk sınır noktasındadır, ancak sol fare düğmesine çift tıklayarak istenen yere taşınabilir. Dönme merkezinin mevcut konumu küçük bir daire ile işaretlenmiştir. Alt resmideki gömlekte döndürme merkezi sağ cebin ortasına yerleştirilmiştir. Klavyede sol ve sağ ok tuşlarıyla döndürme açısını veya ana ArahDrape penceresinin sağ alt köşesindeki Döndürme alanına bir değer girerek ayarlayabilirsiniz.

026

Her zaman olduğu gibi, bunu potansiyel müşterilerimizi etkilemek ya da ürünlerimizin farklı varyasyonları arasında seçim yapmalarına yardımcı olmak için yapıyoruz. Öyleyse bol dökümlü resimlerimizi onlara göstermenin iyi bir yolunu bulmalıyız. Bir yolu onları bilgisayar başında davet etmek ve sizlerle konuşurken dokuları modellere eklemek. Bu, müşteriyi de içereceği için muhtemelen en etkili yol olacaktır. Bu tür bir sunum mümkün değilse, Dosya > Resmi bastır.. kutusundan giydirme simülasyonunu da yazdırabilirsiniz ... Resmi e-posta ile müşteriye göndermek veya web sitemizde yayınlanmak üzere resimler hazırlamak Galeri,  Dosya > Görüntüyü farklı kaydet.. ... seçeneğini kullanarak sadece giydirme görüntüsünü kaydedebilirsiniz.

shirts small

Bu derste, Tekstina' dan kumaşlar kullandık.

ArahDrape' de kısa yol tuşlarının listesi:
(Kısa yol tuşlarının çalışması için ana pencere aktif olmalıdır)
BÜYÜTME
1 : büyütme seviyesi 100%
2 : büyütme seviyesi 200%

9 : büyütme seviyesi 900%
0 : büyütme seviyesi 1000%
f : pencereye sığdır
+ : büyüt
 : küçült
ALT+fare tekerleği : büyüt, küçült
GÖRÜNÜM MODU
i : görüntü
r : bölgeler
e : bölgeler ve örtme
d : örtme
o : görüntü sınır ofseti
BÖLGE TİPİ AYARI
c : renk
t : doku
h : boşluk
s : gölgelendirmeb : doku ara
CTRL+b : görüntüler (modeller) ara
CTRL+s : projeyi kaydet
CTRL+q : programdan çık
DEL (ana pencerede) seçili bölgeyi sil
DEL (doku penceresinde) seçili dokuyu sil
CTRL+z : Geri
CTRL+r : İleri
Arrow keys UP and DOWN will zoom texture in selected region.
YUKARI ve AŞAĞI ok tuşları seçilen bölgedeki dokuyu yakınlaştıracaktır.SOL ve SAĞ ok tuşları seçili bölgedeki dokuyu döndürür. Shift + sol tıklama bölgeye, o bölge için Orta ton değerini ayarlar.